風機葉扇再利用!中華大學景觀系產設組成果展邀你玩桌遊
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風機葉扇再利用!中華大學景觀系產設組成果展邀你玩桌遊

 

圖/中華大學景觀系產設組大二大三生上周舉行聯合期末成果展,邀請全校師生一起參觀和來玩桌遊。

圖/中華大學景觀系產設組大二大三生上周舉行聯合期末成果展,邀請全校師生一起參觀和來玩桌遊。
 

2023-01-03 │ 秘書室

中華大學景觀系產設組大二大三生上周舉行聯合期末成果展,大三生將廢棄風機葉扇回收再利用,開發一系列戶外傢俱與空間裝置,大二生則以桌遊為主題創作各式趣味桌遊,展覽期間每天會開放2桌遊戲,邀請全校師生一起來玩桌遊。

 

圖/景觀系產設組大二大三成果展還特製紀念小物,供參觀者收藏紀念。

圖/景觀系產設組大二大三成果展還特製紀念小物,供參觀者收藏紀念。
 

景觀系系主任陳湘媛表示,這學期大三生決定帶領大二生一起舉辦成果展,因彼此工作室就在對面,展廳也以大二大三作品對望的形式呈現,大二生展出作品包括從暑假開始的模型與手繪練習、設計發展過程草圖模型與可實體遊戲的桌遊成果,大三生則主要展出設計課的提案成果。
 

圖/大二生期中評圖時曾舉辦桌遊party,邀請參與者給予質性與量化的回饋後進行優化。

圖/大二生期中評圖時曾舉辦桌遊party,邀請參與者給予質性與量化的回饋後進行優化。
 

陳湘媛指出,大二課程由林于婷、蔡鹿之與巫銘紘老師共同指導,學生以「遊戲」為主題,每位同學開發2套桌遊,期中評圖時還舉辦桌遊party,邀請校內師生一同參與遊戲,由同學負責引導參與者遊玩自己設計的桌遊初稿,並邀請參與者給予質性與量化的回饋問卷,後半學期則根據參與者的回饋對桌遊進行優化。
 

圖/景觀系產設組師生去年在台電再生能源處邀請下,參觀存放於中火的風機葉扇,透過參訪了解材料的現況後提出一系列的設計構想。

圖/景觀系產設組師生去年在台電再生能源處邀請下,參觀存放於中火的風機葉扇,透過參訪了解材料的現況後提出一系列的設計構想。
 

大三課程由羅伊真、簡銘彥與巫銘紘老師共同指導,學生以「風機葉扇回收再利用」為主題,利用風機葉片的耐候性與良好隔熱效果等材料特性,開發一系列戶外傢俱與空間裝置等再利用提案,去年更在台電再生能源處邀請下,讓師生參觀存放於中火的風機葉扇,並透過參訪了解材料的現況後提出一系列的設計構想。
 

圖/景觀系產設組聯合期末成果展主題為「伍壹玖貳零」,因大二大三的工作室分別是519和520,學生將2個代號結合,作為對設計的告白。

圖/景觀系產設組聯合期末成果展主題為「伍壹玖貳零」,因大二大三的工作室分別是519和520,學生將2個代號結合,作為對設計的告白。
 

大二作品

【PA】

設計人﹕李芷儀。

設計人﹕李芷儀。

簡介﹕一款反應與色系認知的遊戲。玩法如同心臟病,拍牌搶分。規則不同,是藉由逆向思考的方式,當牌卡顏色與骰子色「完全不同」才算得分。

簡介﹕一款反應與色系認知的遊戲。玩法如同心臟病,拍牌搶分。規則不同,是藉由逆向思考的方式,當牌卡顏色與骰子色「完全不同」才算得分。
 

【夜市人生】

設計人﹕呂佳綾。

設計人﹕呂佳綾。

簡介﹕一款將台灣夜市美食融入遊戲中,再加入近代大家習慣上網查看美食評價趨勢做成的策略型桌遊。

簡介﹕一款將台灣夜市美食融入遊戲中,再加入近代大家習慣上網查看美食評價趨勢做成的策略型桌遊。
 

【星球戰爭】

設計人﹕簡皓宇。

設計人﹕簡皓宇。

簡介﹕一款2-6人的競技類型桌遊,在桌上體驗由冰壺與法式滾球發想而來的原創玩法,結合冰壺碰撞與法式滾球的目標移動模式,在創造優勢的前提下干擾對手,利用規則與策略在宇宙中碰撞星球吧!

簡介﹕一款2-6人的競技類型桌遊,在桌上體驗由冰壺與法式滾球發想而來的原創玩法,結合冰壺碰撞與法式滾球的目標移動模式,在創造優勢的前提下干擾對手,利用規則與策略在宇宙中碰撞星球吧!
 

【Turn Off The Light】

設計人﹕許馨之。

設計人﹕許馨之。

簡介﹕一款雙人的驚悚卡牌類競技桌遊,遊戲設定來源於恐怖遊戲《Lights Off》的開關燈房間元素,玩家通過簡單明了的規則在競技角逐中勾心鬥角,遊戲的特色是簡單的翻牌規則,以及富有恐怖美學風格的主視覺和設計,更加符合遊戲的恐怖和詭異感。

簡介﹕一款雙人的驚悚卡牌類競技桌遊,遊戲設定來源於恐怖遊戲《Lights Off》的開關燈房間元素,玩家通過簡單明了的規則在競技角逐中勾心鬥角,遊戲的特色是簡單的翻牌規則,以及富有恐怖美學風格的主視覺和設計,更加符合遊戲的恐怖和詭異感。
 

【觸空間】

設計人﹕吳芷妮。

設計人﹕吳芷妮。

簡介﹕一款為盲人設計的桌遊,用觸覺玩遊戲,遊戲過程中除了可以訓練空間感外也很考驗玩家的記憶力及邏輯推理能力。玩法如同圈圈叉叉,率先在空間中連成兩線者即為贏家!

簡介﹕一款為盲人設計的桌遊,用觸覺玩遊戲,遊戲過程中除了可以訓練空間感外也很考驗玩家的記憶力及邏輯推理能力。玩法如同圈圈叉叉,率先在空間中連成兩線者即為贏家!
 

【地形戰爭】

設計人﹕簡晧宇。

設計人﹕簡晧宇。

簡介﹕一款2-4人的策略類型桌遊,以自由且隨機的地圖為發想,讓玩家能自由構築每一場戰役的地形,多變的兵力移動與消滅規則,使每一步都可能成為戰役的致勝關鍵,在地形戰爭中每場對決都將是獨一無二且充滿大量謀略的戰鬥。

簡介﹕一款2-4人的策略類型桌遊,以自由且隨機的地圖為發想,讓玩家能自由構築每一場戰役的地形,多變的兵力移動與消滅規則,使每一步都可能成為戰役的致勝關鍵,在地形戰爭中每場對決都將是獨一無二且充滿大量謀略的戰鬥。
 

【大樹長高高】

設計人﹕許博盛。

設計人﹕許博盛。

簡介﹕一款為6歲小孩手部肌肉發育設計的桌遊。遊戲過程每人都先以6個葉子為出發,再來以轉盤決定之後的遊戲過程,轉盤用於決定伐木和長樹的數量。最後哪個玩家先將樹的所有零件組完,誰就是贏家。

簡介﹕一款為6歲小孩手部肌肉發育設計的桌遊。遊戲過程每人都先以6個葉子為出發,再來以轉盤決定之後的遊戲過程,轉盤用於決定伐木和長樹的數量。最後哪個玩家先將樹的所有零件組完,誰就是贏家。
 

【PANDA!CHANGE】

設計人﹕陳韋晴。

設計人﹕陳韋晴。

簡介﹕此桌遊為記憶遊戲,從最傳統遊戲方式增加搶答的刺激感,同時也融入熊貓的周邊物,整個風格和配色都是以卡牌的顏色及圖案做搭配。

簡介﹕此桌遊為記憶遊戲,從最傳統遊戲方式增加搶答的刺激感,同時也融入熊貓的周邊物,整個風格和配色都是以卡牌的顏色及圖案做搭配。
 

【SQUARE CHESS】

設計人﹕鄭采依。

設計人﹕鄭采依。

簡介﹕這是一款2人對弈的微策略棋盤遊戲。初始配置有4種卡牌和棋子,玩家需依據棋子走法到達敵方最後排。若棋子與牌卡不同,則棋子直接返回開局位置;若棋子種類和牌卡相同即可得分。先得3分者為勝。

簡介﹕這是一款2人對弈的微策略棋盤遊戲。初始配置有4種卡牌和棋子,玩家需依據棋子走法到達敵方最後排。若棋子與牌卡不同,則棋子直接返回開局位置;若棋子種類和牌卡相同即可得分。先得3分者為勝。
 

【轉守為宮】

設計人﹕朱穎萱。

設計人﹕朱穎萱。

簡介﹕一款既可愛又心機的桌遊。玩家們可以分別選擇4種守宮,藉由功能牌阻止其他玩家佔領地盤,甚至可以用睡覺牌使其他玩家暫停一回合!想要成為獲勝玩家就爭奪地盤,佔地為王!

簡介﹕一款既可愛又心機的桌遊。玩家們可以分別選擇4種守宮,藉由功能牌阻止其他玩家佔領地盤,甚至可以用睡覺牌使其他玩家暫停一回合!想要成為獲勝玩家就爭奪地盤,佔地為王!
 

【Rainbow】

設計人﹕鍾艾臻。

設計人﹕鍾艾臻。

簡介﹕一款以「顏色」為題的桌遊,規則簡單,一局只需3分鐘。玩家伴隨音樂節奏蒐集彩虹的7個顏色,最先完成的玩家獲勝。過程中玩家可以配戴有色墨鏡,墨鏡顏色與卡牌疊色產生奇妙的變化,顛覆你對色彩的認知!

簡介﹕一款以「顏色」為題的桌遊,規則簡單,一局只需3分鐘。玩家伴隨音樂節奏蒐集彩虹的7個顏色,最先完成的玩家獲勝。過程中玩家可以配戴有色墨鏡,墨鏡顏色與卡牌疊色產生奇妙的變化,顛覆你對色彩的認知!
 

大三作品

【海廢遊戲場】

設計人﹕林庭韻。

設計人﹕林庭韻。

簡介﹕在遊戲場中,使用者就像是海洋裡的微細胞,經由細胞視角看到的巨大風機葉扇遊具則是無法被分解的海洋廢棄物。遊具玩法皆融入海廢為環境帶來的危機,讓使用者在玩遊具時,也能夠了解到在離自己不遠處的海廢問題。

簡介﹕在遊戲場中,使用者就像是海洋裡的微細胞,經由細胞視角看到的巨大風機葉扇遊具則是無法被分解的海洋廢棄物。遊具玩法皆融入海廢為環境帶來的危機,讓使用者在玩遊具時,也能夠了解到在離自己不遠處的海廢問題。
 

【風馳遊樂場】

設計人﹕卓虹惠。

設計人﹕卓虹惠。

簡介﹕運用天然地形,為孩子們打造一座沙地槍戰場,增進親子間互動。

簡介﹕運用天然地形,為孩子們打造一座沙地槍戰場,增進親子間互動。
 

【Wave chair】

設計人﹕羅以晴。

設計人﹕羅以晴。

簡介﹕透過觀察海天一線這一區段的使用者(釣客),為這些使用族群設計了一款能讓使用者休息的座椅,並結合放置釣竿的空間。

簡介﹕透過觀察海天一線這一區段的使用者(釣客),為這些使用族群設計了一款能讓使用者休息的座椅,並結合放置釣竿的空間。
 

【夾子模特x波光市集】

設計人﹕李珮羽。

設計人﹕李珮羽。

簡介﹕夾子模特與波光市集聯名款,結合波光市集的建築造型與配色,打造以廢棄風機扇葉製成的獨特販賣棚架。利用簡單的支架管子的擺放位置與帆布的掛放需求來快速完成搭接以利市集營業使用,並且利用帆布的掛放可形成營業模式與非營業模式的款式樣貌,且當無活動閒置時還可做吊椅供人們使用。

簡介﹕夾子模特與波光市集聯名款,結合波光市集的建築造型與配色,打造以廢棄風機扇葉製成的獨特販賣棚架。利用簡單的支架管子的擺放位置與帆布的掛放需求來快速完成搭接以利市集營業使用,並且利用帆布的掛放可形成營業模式與非營業模式的款式樣貌,且當無活動閒置時還可做吊椅供人們使用。
 

【苦盡甘來】

設計人﹕張俊鴻。

設計人﹕張俊鴻。

簡介﹕以上次的設計與基地原有的攀岩體進行結合,以滑梯與滑竿的方式來連接2個塊體與地面,也使攀爬於頂部疲憊的小朋友能輕鬆且快速又安全的方式下來地面,帶給小朋友不同的樂趣,並吸引小朋友能重複遊玩,使現今運動不足的小朋友在遊玩時順便運動增加肌耐力。

簡介﹕以上次的設計與基地原有的攀岩體進行結合,以滑梯與滑竿的方式來連接2個塊體與地面,也使攀爬於頂部疲憊的小朋友能輕鬆且快速又安全的方式下來地面,帶給小朋友不同的樂趣,並吸引小朋友能重複遊玩,使現今運動不足的小朋友在遊玩時順便運動增加肌耐力。
 

【串串車架椅】

設計人﹕吳依芸。

設計人﹕吳依芸。

簡介﹕幸福沙灣地景-Love這個基地面向沙岸且階梯具有斜坡可提自行車使用,因此設計一款座椅可以將自行車停入,在看美景的同時也能顧及車子,椅坐也具有調整的功能可以根據自己的需求進行調整。

簡介﹕幸福沙灣地景-Love這個基地面向沙岸且階梯具有斜坡可提自行車使用,因此設計一款座椅可以將自行車停入,在看美景的同時也能顧及車子,椅坐也具有調整的功能可以根據自己的需求進行調整。

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